Erzbir's Blog

怪物猎人冰原 前線拠点 セリエナのテーマ 曲谱分享

曲名为: 前線拠点 セリエナのテーマ, 也叫 Theme of Seliana. 曲子分为两部分: 白天, 夜晚 所有主旋律部分, 包括钢琴前奏, 哨笛, 风笛, 和提琴等都扒了. 前半段是白天, 后半段是夜晚, 夜晚的部分还在调整中 这个谱是给 D Flute 扒的, 笛子部分原调是 ♭♭♭♭♭,

游戏开发学习-01-搭建项目

最近想学游戏开发... 说起来很早以前就想做游戏的, 但是误入歧途了(也许吧). 最近利用空余时间尝试写一下游戏, 目标是先做一个 demo, 熟悉之后再设计一个自己的游戏 技术栈与工具链 此前没有接触过游戏开发, 只在大学的时候学过一点点 OpenGL. 我打算从较为原始的方式开始, 先不用游戏引

侵入式链表实现

这是 Linux 内核中使用的一种链表. 通过将链表节点插入到结构体当中, 来让结构体获得链表的能力 比如下面这个结构体: struct ipaddr { char address[45]; } 假设有一个链表节点: struct list { struct list *next;

MacOS 全键盘控制方案

由于使用触摸板的时候, 我喜欢用中指重按, 高强度使用下来, 目前手已经发炎, 并且现在握鼠标也很痛. 由于平时都是使用 Mac, 就想在 Mac 上配置一套脱离鼠标的方案, 不过我是高强度指针用户, 快捷键用得极少, 正在摸索中 窗口平铺 窗口平铺或许不是非必须的, 主要看工作类型 使用的方案是

使用符号链接实现 Halo 主题的热更新

介绍 在开发插件的时候有 Devtools 可以很方便的调试和重载插件, 但是找了一下之后没发现主题有类似的开发工具, 每次更新了代码都需要把新的主题重新上传安装再测试. 虽然可以用 Vite 启动开发服务器, 不过我想更偷懒一点, 而且也不想引入其他依赖和过多代码 可以用符号连接的方式实现热更新

博客优化 (折腾) 记录

虽然什么也没写 (很多东西都懒得写), 但是还是喜欢折腾这个博客...... 最开始使用的是静态博客 Hexo, 主题使用的是 Fluid, 那时直接挂在 GitHub 进行托管. Github Pages 非常适合静态博客, 但问题是稍微慢了一点并且非常不方便使用, 页不好扩展 从创建博客以来没事

Halo 主题适配 PJAX 的问题

最近在给 Halo 的主题 Terminal 上 PJAX, 遇到了一些问题 PJAX 是一种 PushState + Ajax 来实现的一种局部刷新技术, 原理是拦截 a 标签, 用 fetch 去访问页面, 将获取到的页面替换进旧的页面 Halo 作为一个传统 CMS, 采用的是服务端渲染的模式