Background Halo is an open-source CMS: https://github.com/halo-dev/halo I did this simply out of curiosity, just to tinker with something I found inte
最近, 中学生のころからずっと好きな曲 Hotel California の尾奏の楽譜を作成した 前奏の楽譜は沢山見かけるが, 尾奏の楽譜はあまり見かけないね... そこで, 自分で作成した. ここでは尾奏部分のみである 注意点として, この楽譜は Flute 用に作ったものだが, ここでは ♯♯
这次去东京, 计划买一把 HHKB 键盘 购买渠道有线下和官网, 能买到的地方不止东京 最近日元汇率非常低, 于是在日本买大概能比国内能便宜 700 块钱 能买到 HHKB 的线下店似乎并不好找. 在 HHKB 官网有个页面专门列出了一下可以体验和购买的线下店 在这里可以找到线下店: https:/
曲名为: 前線拠点 セリエナのテーマ, 也叫 Theme of Seliana. 曲子分为两部分: 白天, 夜晚 所有主旋律部分, 包括钢琴前奏, 哨笛, 风笛, 和提琴等都扒了. 前半段是白天, 后半段是夜晚, 夜晚的部分还在调整中 这个谱是给 D Flute 扒的, 笛子部分原调是 ♭♭♭♭♭,
最近扒了一首鸽了非常久的曲子 Leaving Brittany and The Pernod Waltz. 这首曲子由两首华尔兹舞曲组成: Leaving Brittany 和 The Pernod 我扒的这个版本是由 Brian Finnegan 用 Eb 哨笛演的, 音源来自其专辑 Toward
最近想学游戏开发... 说起来很早以前就想做游戏的, 但是误入歧途了(也许吧). 最近利用空余时间尝试写一下游戏, 目标是先做一个 demo, 熟悉之后再设计一个自己的游戏 技术栈与工具链 此前没有接触过游戏开发, 只在大学的时候学过一点点 OpenGL. 我打算从较为原始的方式开始, 先不用游戏引
这是 Linux 内核中使用的一种链表. 通过将链表节点插入到结构体当中, 来让结构体获得链表的能力 比如下面这个结构体: struct ipaddr {
char address[45];
}
假设有一个链表节点: struct list {
struct list *next;
由于使用触摸板的时候, 我喜欢用中指重按, 高强度使用下来, 目前手已经发炎, 并且现在握鼠标也很痛. 由于平时都是使用 Mac, 就想在 Mac 上配置一套脱离鼠标的方案, 不过我是高强度指针用户, 快捷键用得极少, 正在摸索中 窗口平铺 窗口平铺或许不是非必须的, 主要看工作类型 使用的方案是
While developing a plugin, I wanted to obtain the entire HTML page, but found that the only available option was AdditionalWebFilter, by which point p
介绍 在开发插件的时候有 Devtools 可以很方便的调试和重载插件, 但是找了一下之后没发现主题有类似的开发工具, 每次更新了代码都需要把新的主题重新上传安装再测试. 虽然可以用 Vite 启动开发服务器, 不过我想更偷懒一点, 而且也不想引入其他依赖和过多代码 可以用符号连接的方式实现热更新