Erzbir's Blog

HHKB Professional HYBRID 购入

这次去东京, 计划买一把 HHKB 键盘 购买渠道有线下和官网, 能买到的地方不止东京 最近日元汇率非常低, 于是在日本买大概能比国内能便宜 700 块钱 能买到 HHKB 的线下店似乎并不好找. 在 HHKB 官网有个页面专门列出了一下可以体验和购买的线下店 在这里可以找到线下店: https:/

怪物猎人冰原 前線拠点 セリエナのテーマ 曲谱分享

曲名为: 前線拠点 セリエナのテーマ, 也叫 Theme of Seliana. 曲子分为两部分: 白天, 夜晚 所有主旋律部分, 包括钢琴前奏, 哨笛, 风笛, 和提琴等都扒了. 前半段是白天, 后半段是夜晚, 夜晚的部分还在调整中 这个谱是给 D Flute 扒的, 笛子部分原调是 ♭♭♭♭♭,

游戏开发学习-01-搭建项目

最近想学游戏开发... 说起来很早以前就想做游戏的, 但是误入歧途了(也许吧). 最近利用空余时间尝试写一下游戏, 目标是先做一个 demo, 熟悉之后再设计一个自己的游戏 技术栈与工具链 此前没有接触过游戏开发, 只在大学的时候学过一点点 OpenGL. 我打算从较为原始的方式开始, 先不用游戏引

侵入式链表实现

这是 Linux 内核中使用的一种链表. 通过将链表节点插入到结构体当中, 来让结构体获得链表的能力 比如下面这个结构体: struct ipaddr { char address[45]; } 假设有一个链表节点: struct list { struct list *next;

MacOS 全键盘控制方案

由于使用触摸板的时候, 我喜欢用中指重按, 高强度使用下来, 目前手已经发炎, 并且现在握鼠标也很痛. 由于平时都是使用 Mac, 就想在 Mac 上配置一套脱离鼠标的方案, 不过我是高强度指针用户, 快捷键用得极少, 正在摸索中 窗口平铺 窗口平铺或许不是非必须的, 主要看工作类型 使用的方案是

使用符号链接实现 Halo 主题的热更新

介绍 在开发插件的时候有 Devtools 可以很方便的调试和重载插件, 但是找了一下之后没发现主题有类似的开发工具, 每次更新了代码都需要把新的主题重新上传安装再测试. 虽然可以用 Vite 启动开发服务器, 不过我想更偷懒一点, 而且也不想引入其他依赖和过多代码 可以用符号连接的方式实现热更新