分析了 Halo Pro 的许可证激活机制, 并发现了一个激活状态没有被正确回滚的问题, 导致许可证验证失败后仍然可能保持激活状态.
I analyzed Halo Pro's license activation mechanism and found an issue where the activation state was not properly rolled back, allowing it to remain active even when license verification failed.
最近, 中学生のころからずっと好きな曲 Hotel California の尾奏の楽譜を作成した 前奏の楽譜は沢山見かけるが, 尾奏の楽譜はあまり見かけないね... そこで, 自分で作成した. ここでは尾奏部分のみである 注意点として, この楽譜は Flute 用に作ったものだが, ここでは ♯♯
这次去东京, 计划买一把 HHKB 键盘 购买渠道有线下和官网, 能买到的地方不止东京 最近日元汇率非常低, 于是在日本买大概能比国内能便宜 700 块钱 能买到 HHKB 的线下店似乎并不好找. 在 HHKB 官网有个页面专门列出了一下可以体验和购买的线下店 在这里可以找到线下店: https:/
曲名为: 前線拠点 セリエナのテーマ, 也叫 Theme of Seliana. 曲子分为两部分: 白天, 夜晚 所有主旋律部分, 包括钢琴前奏, 哨笛, 风笛, 和提琴等都扒了. 前半段是白天, 后半段是夜晚, 夜晚的部分还在调整中 这个谱是给 D Flute 扒的, 笛子部分原调是 ♭♭♭♭♭,
最近扒了一首鸽了非常久的曲子 Leaving Brittany and The Pernod Waltz. 这首曲子由两首华尔兹舞曲组成: Leaving Brittany 和 The Pernod 我扒的这个版本是由 Brian Finnegan 用 Eb 哨笛演的, 音源来自其专辑 Toward
最近想学游戏开发... 说起来很早以前就想做游戏的, 但是误入歧途了(也许吧). 最近利用空余时间尝试写一下游戏, 目标是先做一个 demo, 熟悉之后再设计一个自己的游戏 技术栈与工具链 此前没有接触过游戏开发, 只在大学的时候学过一点点 OpenGL. 我打算从较为原始的方式开始, 先不用游戏引
这是 Linux 内核中使用的一种链表. 通过将链表节点插入到结构体当中, 来让结构体获得链表的能力 比如下面这个结构体: struct ipaddr {
char address[45];
}
假设有一个链表节点: struct list {
struct list *next;
由于使用触摸板的时候, 我喜欢用中指重按, 高强度使用下来, 目前手已经发炎, 并且现在握鼠标也很痛. 由于平时都是使用 Mac, 就想在 Mac 上配置一套脱离鼠标的方案, 不过我是高强度指针用户, 快捷键用得极少, 正在摸索中 窗口平铺 窗口平铺或许不是非必须的, 主要看工作类型 使用的方案是
While developing a plugin, I wanted to obtain the entire HTML page, but found that the only available option was AdditionalWebFilter, by which point p